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http://repositorio.ines.gov.br/ilustra/handle/123456789/1579Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Lima Júnior, Edécio Ambrósio de | - |
| dc.contributor.other | Taveira, Cristiane Correia | - |
| dc.date.accessioned | 2026-08-13T16:41:52Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-13T16:41:52Z | - |
| dc.date.issued | 2026-04-01 | - |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.ines.gov.br/ilustra/handle/123456789/1579 | - |
| dc.description.abstract | Esta dissertação analisa as possibilidades de reconto e produção de narrativas por estudantes surdos a partir da articulação entre a prática da Leitura Compartilhada e o uso do Role-Playing Game (RPG) como recurso pedagógico. Parte-se do entendimento de que grande parte da população surda, especialmente aquela oriunda de famílias ouvintes, apresenta dificuldades relacionadas ao letramento, decorrentes da baixa exposição à língua de sinais e às práticas sistemáticas de leitura e contação de histórias. Nesse cenário, a pesquisa se ancora nos pressupostos da Pedagogia Surda, que valoriza a visualidade, a performatividade e a dimensão corporal da língua de sinais como eixos centrais do processo educativo, e no Programa de Leitura Compartilhada (Shared Reading Program – SRP), difundido no Brasil por Tatiana Lebedeff, que propõe estratégias visuais, dialógicas e interativas para a mediação da leitura com sujeitos surdos. O estudo propõe uma aproximação entre alguns princípios do SRP e o RPG, compreendido como um jogo narrativo, cooperativo e performativo, no qual os participantes constroem coletivamente histórias a partir da criação de personagens, cenários e situações-problema. Diferentemente das narrativas tradicionais, organizadas de forma linear e previsível, o RPG se caracteriza por uma estrutura aberta e flexível, em que jogadores e mestre assumem o papel de coautores da narrativa, interferindo diretamente no desenvolvimento do enredo. Assim, a pesquisa discute de que maneira princípios como contar histórias em língua de sinais, ajustar o estilo corporal e expressivo da narrativa, relacionar os conteúdos da história com experiências do mundo real, ampliar conceitos, manter um ambiente acolhedor e estimular a formação do leitor podem ser ressignificados e operacionalizados dentro de uma sessão de RPG com surdos. No que se refere aos procedimentos metodológicos, adota-se a abordagem da pesquisa-ação, uma vez que o pesquisador participa ativamente das intervenções pedagógicas, planejando, aplicando e refletindo sobre as práticas desenvolvidas. A pesquisa de campo foi realizada com estudantes surdos do ensino superior do Instituto Nacional de Educação de Surdos (INES) e envolveu a criação e aplicação do jogo autoral “RPG Ancestrália”, inspirado em narrativas afro-brasileiras dos Orixás, especialmente a partir da história em quadrinhos “Orixás – Ikú”. O jogo foi concebido como um produto didático multimodal, composto por materiais como fichas de personagens, mapas, miniaturas, cards e objetos cenográficos, com o objetivo de intensificar a experiência sensorial, visual e simbólica da narrativa. Os resultados evidenciam que a articulação entre RPG e Leitura Compartilhada favorece significativamente o engajamento dos estudantes surdos, estimula a performance corporal em língua de sinais e amplia as possibilidades de produção de narrativas autorais. Observou-se que os participantes demonstraram maior envolvimento com as histórias, maior participação nas interações coletivas e maior disposição para criar, recontar e ressignificar narrativas. Além disso, o caráter colaborativo do RPG contribuiu para a construção de sentidos de forma dialógica, para a resolução coletiva de problemas e para o fortalecimento das relações entre os sujeitos. Conclui-se, portanto, que o RPG se configura como uma estratégia pedagógica potente no contexto da educação bilíngue de surdos, sobretudo por possibilitar a transposição de conteúdos literários para uma linguagem lúdica, performativa e multimodal, alinhada às especificidades linguísticas, culturais e visuais da comunidade surda, contribuindo de maneira significativa para os processos de letramento, criação e produção de narrativas em Libras. | pt_BR |
| dc.language.iso | sgn_BR | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | INES | pt_BR |
| dc.subject | Surdez | pt_BR |
| dc.subject | Educação Bilíngue | pt_BR |
| dc.subject | Role-Playing Game (RPG) | pt_BR |
| dc.subject | Leitura Compartilhada | pt_BR |
| dc.subject | Libras | pt_BR |
| dc.subject | Performance | pt_BR |
| dc.title | Performance e criação: possibilidades de reconto através de um jogo de RPG para surdos | pt_BR |
| dc.type | Texto | pt_BR |
| dc.producer | PPGEB, INES | - |
| dc.description.general | Dissertação apresentada ao Programa de Pós Graduação em Educação Bilíngue do Departamento de Educação Superior do Instituto Nacional de Educação de Surdos como requisito parcial para obtenção do grau de Mestre. Orientadora: Prof. Dra Cristiane Taveira | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Linguística, Letras e Artes | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| TCC 2025 - Edecio Ambrosio - final.pdf | TCC 2025 - Edecio Ambrosio - 112f | 6,16 MB | Adobe PDF | Download/Abrir |
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